Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Zappies Guards Skeleton Army Princess
Zap
Goblins Zappies Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Zappies Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Goblins Zappies Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Zappies Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Zappies Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Zappies Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Zappies Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Guards Skeleton Army Princess Zappies Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Princess Zappies Magic Archer
Zappies
Knight Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Princess
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Knight Zappies Princess Magic Archer
Knight
Princess Magic Archer Goblins Zappies Skeleton Army
Zappies
Goblins Knight Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Zappies Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army
Knight Zappies Guards Princess Magic Archer
Princess
Knight Goblins Guards Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblins Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Magic Archer
Skeleton Army Goblins Knight Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Knight Zappies
Skeleton Army Goblins Knight Zappies Guards Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Goblins Zappies Guards Magic Archer Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblins Skeleton Army Princess
Knight Guards Skeleton Army Goblins Zappies Mega Knight
Goblins Guards Skeleton Army Knight Zappies Princess Magic Archer Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Knight Zappies Guards
Skeleton Army Mega Knight Goblins Zappies Guards Princess Magic Archer
Skeleton Army Knight Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Goblins Knight Zappies Guards Skeleton Army Magic Archer
Knight Zappies Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Zappies
Skeleton Army Mega Knight Goblins Knight Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Mega Knight Goblins Zappies
Knight Magic Archer Mega Knight
Zappies Guards Skeleton Army Mega Knight Goblins Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Knight Zappies
Knight Zappies Guards Skeleton Army Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Goblins Knight Zappies
Mega Knight Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Goblins Knight Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Guards Skeleton Army
Mega Knight Knight Zappies Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Knight Zappies Guards
Zappies Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Zappies Guards Skeleton Army Goblins Knight Magic Archer
Mega Knight Zappies Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Guards
Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblins Guards
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Princess Magic Archer
Zappies Guards
Magic Archer Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zappies Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Zappies Guards Princess Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076