Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Miner Sparky
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Miner
Zap
Goblins Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Knight Elite Barbarians Miner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Poison
Goblin Curse Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Rage Knight Miner Archer Queen Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Goblin Curse Rage Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Elite Barbarians Miner Sparky Archer Queen
Elite Barbarians
Rage Knight Sparky
Goblin Curse
Rage
Elite Barbarians Sparky
Miner
Goblins Knight Sparky
Sparky
Rage Knight Elite Barbarians Miner Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Knight Archer Queen
Knight
Archer Queen Goblins Sparky
Elite Barbarians
Goblin Curse
Rage
Miner
Sparky
Knight
Archer Queen
Knight Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblins Knight Goblin Curse
Sparky Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Sparky Goblins Knight Goblin Curse
Elite Barbarians Sparky
Goblins
Goblin Curse
Sparky
Sparky Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Archer Queen
Knight Elite Barbarians Goblins Miner Sparky
Goblins Goblin Curse Knight
Goblin Curse
Sparky Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Sparky Goblins Goblin Curse
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Sparky Goblins Knight Elite Barbarians
Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Curse
Sparky Elite Barbarians Goblin Curse
Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Miner
Goblins Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Goblin Curse
Sparky Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Goblins Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Curse Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Knight Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblins Knight Archer Queen
Elite Barbarians Goblin Curse Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Goblin Curse Miner
Miner Sparky
Knight Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse
Sparky
Goblin Curse
Miner
Goblins Elite Barbarians Sparky
Miner Knight Sparky
Goblin Curse Archer Queen
Knight Elite Barbarians Miner Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Curse Miner
Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Miner Sparky
Miner Sparky
Miner Goblin Curse Sparky
Elite Barbarians Goblin Curse Sparky
Elite Barbarians Sparky
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Archer Queen
Miner Knight Sparky
Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Archer Queen
Miner Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076