Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Goblin Curse Clone Witch
Zap
Goblins Goblin Curse Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Goblin Curse Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblins Goblin Curse Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Clone Witch
Arrows
Goblins Goblin Curse Clone Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Clone Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Goblin Curse Clone Witch
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Goblin Curse Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse The Log Mega Minion Clone Bomb Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Goblin Curse The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Giant Skeleton
Bomb Tower
Goblin Curse
The Log
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mega Minion Witch The Log
The Log
Goblin Curse Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Mega Minion Giant Skeleton The Log
Mega Minion
Goblins Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
The Log Mega Minion
Goblin Curse
Clone
Witch
Mega Minion Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblins Mega Minion Witch The Log
The Log
Bomb Tower Goblins Mega Minion Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Bomb Tower Goblins Mega Minion Goblin Curse Witch The Log
Bomb Tower Witch Goblins Mega Minion Goblin Curse Giant Skeleton
Bomb Tower Witch Goblins Mega Minion Goblin Curse
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Bomb Tower Goblin Curse Witch
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Witch Goblins Bomb Tower Goblin Curse
Goblins Giant Skeleton
Goblins Goblin Curse Witch Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Mega Minion Goblin Curse Witch
Bomb Tower Goblin Curse Witch Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Goblins Mega Minion Goblin Curse Witch The Log
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse The Log
Bomb Tower Goblins Witch
Bomb Tower Goblins Mega Minion Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Mega Minion Goblin Curse Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Curse
Goblins Bomb Tower Goblin Curse Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Giant Skeleton
Mega Minion Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Goblins Bomb Tower Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Curse Witch
Bomb Tower Goblin Curse Witch
Goblins Mega Minion Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Curse
Giant Skeleton Goblins Mega Minion Bomb Tower Witch The Log
Witch Mega Minion Goblin Curse
Mega Minion Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Curse Witch
Bomb Tower Goblin Curse Witch
Witch Goblins Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Mega Minion Bomb Tower Goblin Curse Witch Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Goblin Curse The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Goblin Curse The Log
Mega Minion Goblin Curse Witch
Witch The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Goblins
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mega Minion The Log
Goblin Curse Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Witch
Mega Minion Witch
The Log Witch
Witch The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
Goblin Curse The Log
Witch
Mega Minion Goblin Curse Witch
The Log
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076