Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Bandit
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Mega Minion Musketeer Bandit
Mega Minion
Goblins Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Mega Minion Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Bandit
Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Goblins Mega Minion Musketeer Dark Prince Bandit
Goblins Mega Minion Musketeer Dark Prince Bandit
Goblins Mega Minion Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Mega Minion Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit
Mega Minion Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit
Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit
Mega Minion Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Goblins Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
Bandit
Fireball Bandit
Goblins Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Goblins Mega Minion Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit
Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Goblins Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Bandit Goblins Musketeer Dark Prince
Dark Prince Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer
Dark Prince Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Bandit
Dark Prince
Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince Bandit
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076