Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Zap
Goblins Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Void Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Mega Minion Void Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Mega Minion
Goblin Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Goblin Giant Mega Minion
Valkyrie
Goblins Mega Minion Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Wizard Void

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Mega Minion Inferno Tower Wizard
Mega Minion
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
Fireball
Goblin Giant Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie
Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie
Void
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Goblin Giant
Inferno Tower Goblins Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Goblins Mega Minion Valkyrie Void
Inferno Tower Goblins Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Tower Fireball Wizard Void
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Goblin Giant
Inferno Tower Goblins
Goblins Valkyrie Inferno Tower
Goblins Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard Goblin Giant
Mega Minion Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Mega Minion
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Goblins Mega Minion Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Goblins Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Mega Minion Valkyrie Wizard
Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant
Fireball Wizard Goblin Giant
Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant
Void Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Void Goblin Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void Goblin Giant
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Mega Minion Goblin Giant
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Goblins Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Void
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Mega Minion Fireball Wizard Void
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Void Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Goblin Giant
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076