Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Sparky
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Goblins Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Wizard Sparky
The Log
Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Mega Minion
Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Skeleton Barrel Wizard
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Skeleton Barrel Wizard Rocket
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Rocket
Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barrel Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mega Minion Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Skeleton Barrel Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Sparky
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Goblins Mega Minion
Mega Minion Rocket Wizard
Rocket Skeleton Barrel Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Mega Minion Wizard
Wizard Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Sparky
Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Sparky
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Rocket
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Sparky
Rocket Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Barrel
Wizard Sparky
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Rocket Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Sparky
Mega Minion Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Sparky
Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076