Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Golem Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Princess
Zap
Goblins Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Mega Minion Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Mega Minion
Golem Valkyrie
Valkyrie
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Golem
Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Golem Princess Bandit
Princess
The Log
Bandit
Valkyrie Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem Bandit

Synergie w obronie 0 19

Goblins
Mega Minion The Log Princess Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Goblins Valkyrie The Log Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion The Log Princess Bandit Electro Wizard
Golem
The Log
Goblins Mega Minion Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Goblins Mega Minion Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Goblins Mega Minion Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Princess
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Princess
Goblins Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Minion The Log Princess Bandit
Mega Minion Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Goblins Mega Minion The Log Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Mega Minion Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblins The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Minion Valkyrie The Log
Bandit Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Princess Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Goblins Mega Minion Valkyrie The Log Bandit
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess
Electro Wizard Goblins Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Minion The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Goblins Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Mega Minion The Log Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess
Mega Minion
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Mega Minion Princess Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
Mega Minion
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076