Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076