Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Witch
Zap
Goblins Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Witch Bandit
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblins Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Battle Ram
Bandit Goblins Mirror Witch P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Battle Ram Witch
Bandit
Battle Ram Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mirror Witch
Battle Ram
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Goblins Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblins Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblins Witch Bandit
Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Witch Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Witch
Witch
Bandit
Goblins Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Witch
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
P.E.K.K.A
Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076