Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Barbarians
Zap
Goblins Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Goblins Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Minions Barbarians
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Minions Fireball Valkyrie Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Royal Giant
Minions
Royal Giant Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Goblins Archers The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Archers Goblins Minions
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Archers The Log
Archers
Valkyrie Goblins Minions The Log
Minions
Valkyrie Archers The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball The Log
The Log
Fireball Goblins Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Minions Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Archers Minions Valkyrie
Barbarians Goblins Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Minions
Goblins Archers Barbarians Valkyrie
Goblins Archers Minions Barbarians Valkyrie Fireball The Log
Minions Archers Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblins Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblins Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Archers Minions Barbarians The Log
Valkyrie The Log Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Goblins Archers Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie
Fireball Archers Minions
Goblins Archers Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Goblins Minions Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblins Archers Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Archers Barbarians Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076