Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Goblins Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Witch
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Archers Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Archers Minions Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Archers Minions Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Minions Fireball Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Musketeer
Archers
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Archers Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Minions Witch Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Goblins Archers Minions Musketeer Witch
Witch Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Archers Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch
Witch Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076