Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Minions
Zap
Goblins Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Wizard
Poison
Bats Archers Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Minions Valkyrie Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Giant
Bats
Valkyrie Giant Minions P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Goblins Giant P.E.K.K.A
Minions
Giant Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Goblins Minions Giant Wizard P.E.K.K.A
Giant
Bats Minions Goblins Archers Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Archers Wizard
Bats
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Goblins Minions P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Bats Archers P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Bats Wizard P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblins Bats Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Archers Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Archers Valkyrie
Goblins Bats Archers Minions Valkyrie Wizard
Minions Bats Archers Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Bats Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Bats Archers Minions Wizard
Valkyrie Wizard Bats Archers Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblins Bats Archers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats Archers Minions
P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Goblins Bats Archers Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Bats Minions
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Bats Minions
Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Archers Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Archers Minions
Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Bats Minions
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076