Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions Hog Rider Furnace
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Furnace
The Log
Goblins Bomber Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Furnace
Poison
Bomber Archers Minions Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Knight Minions Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Bomber
Knight Minions Hog Rider
Archers
Knight Goblins Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Minions Hog Rider Bomber Arrows Furnace
Minions
Knight Hog Rider Bomber
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Minions Bomber Archers Furnace
Furnace
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Goblins
Archers
Knight Goblins Minions Furnace
Arrows
Knight Furnace
Knight
Bomber Archers Minions Goblins Arrows Furnace
Minions
Knight Archers
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Goblins Knight Minions Furnace
Furnace Goblins Bomber Archers Knight Minions
Goblins Knight Minions Furnace
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Archers Minions Furnace
Minions Furnace Archers Arrows
Arrows
Goblins Minions Furnace
Knight Goblins Bomber Archers
Goblins Archers Minions Bomber Arrows Knight Furnace
Arrows Minions Archers Furnace
Furnace Bomber Knight Minions
Bomber Goblins Arrows Minions Furnace
Knight Furnace
Furnace
Goblins Bomber Arrows Knight Minions Furnace
Arrows Goblins Bomber Archers Knight Minions Furnace
Arrows Furnace Bomber Archers Knight Minions
Bomber Goblins Archers Arrows Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Furnace
Bomber Archers Arrows Knight
Goblins Knight Minions Furnace
Knight
Knight
Arrows Furnace Archers Minions
Goblins Archers Knight Minions Furnace
Knight
Goblins Knight Minions
Knight Minions
Arrows
Knight
Bomber Archers Furnace
Goblins Bomber Archers Knight Minions Furnace
Arrows Minions Bomber Archers
Bomber Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows Furnace
Arrows Minions Furnace
Bomber Archers Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Goblins Minions
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Furnace
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076