Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Goblins Arrows Minions Fireball Musketeer

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Musketeer
Mega Minion
Goblins Arrows Musketeer
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076