Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Goblins Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Minions
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblins Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Goblins Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblins Minions Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076