Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Minions Cannon Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Ice Golem
Cannon
Elite Barbarians
Minions Ice Golem Hog Rider Wizard The Log
Ice Golem
Hog Rider Goblins Minions Elite Barbarians
Hog Rider
Goblins Minions Ice Golem The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Cannon Ice Golem Wizard The Log
Minions
Ice Golem Cannon The Log
Cannon
Ice Golem The Log Goblins Minions Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Minions Cannon Goblins Elite Barbarians Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Goblins Cannon Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log
Cannon Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Goblins Minions Cannon The Log
Cannon Goblins Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Goblins Minions
Elite Barbarians The Log
The Log Goblins Minions Cannon
Minions Cannon Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Cannon Ice Golem
Goblins Minions Cannon Ice Golem Wizard The Log
Minions Wizard
Cannon Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Goblins Minions Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians The Log
Wizard Goblins Minions Cannon Elite Barbarians
Cannon Goblins Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Minions Cannon Ice Golem
Cannon Elite Barbarians
Wizard Goblins Minions Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Elite Barbarians
Wizard Minions Ice Golem
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon
Elite Barbarians Goblins Minions Ice Golem The Log
Minions Cannon Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Minions
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076