Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Barbarians
The Log
Goblins Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Minion Horde
Minions
Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Goblins Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblins Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Baby Dragon Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Goblins Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Goblins Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions Barbarians Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Goblins Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblins Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Minions Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Minions Goblin Gang Barbarians Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minions Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076