Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Zap
Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Tesla Battle Ram Wall Breakers
The Log
Goblins Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Battle Ram Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Tesla Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Minions Goblin Gang Tesla Fireball Battle Ram Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Minions
Battle Ram Wall Breakers
Goblin Gang
Battle Ram
Tesla
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Golden Knight
Battle Ram
Goblins Minions Goblin Gang Fireball Wall Breakers Golden Knight
Wall Breakers
Minions Fireball Battle Ram
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Tesla
Minions
Tesla Golden Knight
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Goblins Minions Fireball
Fireball
Tesla Golden Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Golden Knight
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Golden Knight
Goblins Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Goblins Minions
Tesla Goblins Minions Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Minions Tesla
Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Tesla
Goblins Minions Goblin Gang Tesla Fireball
Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Minions Goblin Gang Tesla Golden Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Goblins Minions Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Goblins Minions Goblin Gang Golden Knight
Minions Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Goblins Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Goblins Minions Golden Knight
Goblin Gang Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla
Fireball Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Goblins Minions Tesla Fireball
Tesla
Goblins Minions Fireball
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Golden Knight
Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Goblins Minions Fireball Golden Knight
Minions Tesla Fireball Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball Golden Knight
Goblins Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076