Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Goblin Gang Royal Ghost Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost
Tesla
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Tesla Musketeer Wizard
Minions
Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Musketeer
Tesla
Goblin Gang Musketeer Goblins Minions Wizard
Musketeer
Goblin Gang Tesla Goblins Minions Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Goblins Tesla Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Musketeer Wizard
Goblins Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Goblins Minions Musketeer
Tesla Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Minions Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Goblin Gang Wizard
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblins Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Goblin Gang Wizard
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Tesla Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Ghost
Wizard Minions Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Goblins Minions Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Minions Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Goblins Minions Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Goblins Minions
Goblin Gang Tesla Musketeer
Mega Knight Minions Tesla Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Goblins Minions Musketeer
Minions Mega Knight Tesla Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Minions
Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076