Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Minions Goblin Barrel
Minions
Bats
Goblin Gang
Goblin Barrel
Minion Horde
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Minion Horde
Bats
Minions
Minions
Bats
Goblin Gang
Guards Skeleton Army
Minion Horde
Goblins
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions
Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang Guards
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Minions Guards
Bats Minions Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Minion Horde
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Minions Minion Horde Bats Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Guards
Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Bats Minions Guards
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Minions Minion Horde Guards
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Bats Minions Minion Horde
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Bats Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Goblins Bats Minions Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Bats Minions Minion Horde Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Bats Minions Minion Horde
Bats Minions Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Minion Horde
Guards
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076