Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Bats Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Bats Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Knight Minions

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Minions Witch
Minions
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions
Skeleton Army
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight
Bats
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Minions Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Bats
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bats Knight Minions Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Bats Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Bats Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bats Minions
Bats Minions Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Minions Barbarians Skeleton Army Witch Knight
Minions Bats Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Minions Witch
Skeleton Army Goblins Bats Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblins Bats Knight Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Bats Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Bats Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Goblins Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bats Knight Minions Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Goblins Bats Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bats Minions Witch
Witch
Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Minions
Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Minions
Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076