Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Zappies
The Log
Goblins Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Minions Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Minion
Flying Machine
Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Flying Machine Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Zappies
P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Zappies
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Mega Minion Flying Machine Zappies
Minions
Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
Mega Minion
Goblins Flying Machine Zappies
Flying Machine
Goblins Minions Mega Minion Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Zappies
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions Mega Minion Zappies
P.E.K.K.A
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
Minions Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Zappies
Flying Machine P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins Zappies
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
Minions Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies
Goblins Minions Mega Minion Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies
Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Minions Zappies P.E.K.K.A
Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Goblins Minions Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies P.E.K.K.A
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Zappies P.E.K.K.A Goblins Minions
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Minions Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Flying Machine Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Goblins Minions Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblins Minions
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Minions
Flying Machine
Mega Minion Inferno Dragon
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion
Zappies
P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Zappies
Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076