Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Minions Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon
Minions
Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins Minions Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Minions Musketeer Valkyrie The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Musketeer Miner
Miner
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Musketeer The Log
Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Goblins Minions Baby Dragon Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Minions Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Goblins Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Minions Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie Miner
Goblins Minions Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Minions Baby Dragon The Log
The Log
Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Goblins Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Goblins Minions Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Minions Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076