Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Miner
Zap
Goblins Minions Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Rascals Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Rascals
Royal Delivery
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Miner
Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Minions Rascals
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Miner Valkyrie Battle Ram Rascals Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Minions
Royal Giant Miner Rascals Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Rascals
Minions Battle Ram Miner
Royal Giant
Minions Miner Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Royal Giant Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Minions Battle Ram
Battle Ram
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Miner
Goblins Minions Royal Giant Rascals

Synergie w obronie 2 0

Goblins
Minions
Valkyrie
Rascals
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Battle Ram
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Minions Rascals Valkyrie
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Minions Rascals Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblins Minions Rascals Valkyrie
Minions Rascals
Rascals Valkyrie
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Rascals Valkyrie Miner
Goblins Minions Valkyrie Rascals
Minions Rascals
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblins Minions Rascals
Elite Barbarians Rascals
Rascals Elite Barbarians
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblins Minions Rascals Elite Barbarians
Valkyrie Minions Rascals
Elite Barbarians
Rascals Valkyrie Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Miner
Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Minions Rascals
Rascals Goblins Minions Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Goblins Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Goblins Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Rascals Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Miner
Miner
Rascals Valkyrie
Valkyrie
Minions
Miner
Goblins Minions Elite Barbarians
Miner Valkyrie
Elite Barbarians Miner
Minions
Elite Barbarians
Minions
Valkyrie Miner
Minions
Valkyrie
Miner
Miner
Miner
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Miner
Minions
Miner Rascals Valkyrie
Elite Barbarians
Minions Rascals Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076