Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Goblins Minions Skeleton Barrel Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Minions Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Rage Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Prince Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Prince
Rage
Minions Prince
Prince
Minions Skeleton Barrel Firecracker Rage Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeleton Barrel Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker Magic Archer Little Prince
Minions
Firecracker Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblins Minions Prince
Rage
Prince
Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblins Prince
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Goblins Minions Firecracker Prince
Prince Goblins Minions
Prince Goblins Minions Firecracker
Firecracker Prince
Goblins Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Magic Archer
Goblins Minions Prince
Goblins Firecracker Prince Little Prince
Goblins Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Prince Minions
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Prince
Goblins Minions Firecracker Prince
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Minions Firecracker Magic Archer Little Prince
Prince
Goblins Minions Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Goblins Minions Prince
Prince
Prince
Firecracker Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Goblins Minions
Prince
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer
Minions Prince
Prince
Prince
Firecracker Magic Archer
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Minions Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Minions Prince
Firecracker Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Little Prince
Minions Prince Magic Archer
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076