Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tesla Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Tesla Elixir Collector Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Elixir Collector
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon
Elixir Collector
Goblin Barrel
Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Tesla
Minions
Tesla Baby Dragon Prince
Tesla
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon
Elixir Collector
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Prince
Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Goblins Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Goblins Minions Baby Dragon Prince
Baby Dragon Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Goblins Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Prince
Minions Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076