Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Skeleton Army
The Log
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Tombstone
Minions
Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Minions Baby Dragon
Minions Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Skeleton Army Tombstone Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone Fireball Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Tombstone Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076