Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Miner
Zap
Goblins Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Miner Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Minions Firecracker Miner Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Minions
Rage Miner Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Miner Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Rage Minions Firecracker
Rage
Minions Elite Barbarians Prince
Prince
Minions Firecracker Rage Miner Magic Archer
Miner
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Firecracker Magic Archer
Minions
Firecracker Prince
Firecracker
Goblins Minions Prince
Elite Barbarians
Rage
Prince
Minions Firecracker Magic Archer
Miner
Magic Archer
Goblins Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Minions Firecracker Prince
Prince Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Goblins Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Goblins Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblins Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Goblins Firecracker Prince Miner
Goblins Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Prince Minions Elite Barbarians
Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Goblins Minions Firecracker Elite Barbarians Prince
Goblins Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Goblins Minions Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince Miner Magic Archer
Goblins Minions Elite Barbarians Prince
Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Firecracker Minions Magic Archer
Prince Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Goblins Minions Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Minions Firecracker Prince Magic Archer
Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker
Goblins Minions Elite Barbarians Prince
Firecracker Miner Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Miner Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Prince Miner Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Prince
Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Miner Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076