Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Zap
Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
The Log
Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Skeleton King
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
Poison
Minions Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Tombstone Skeleton King Goblin Hut Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Tombstone Skeleton King

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Elite Barbarians
Minions Sparky Mega Knight
Tombstone
Goblin Hut
Mega Knight
Sparky
Minions Elite Barbarians
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Tombstone
Minions
Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Tombstone
Skeleton King Goblins Minions Sparky
Goblin Hut
Sparky
Tombstone
Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Sparky Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Goblins Minions Tombstone Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Tombstone Sparky Mega Knight
Goblins Minions Mega Knight
Minions Tombstone Goblin Hut
Sparky Mega Knight
Sparky Goblins Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Elite Barbarians Goblins Sparky Mega Knight
Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Minions Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Tombstone Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut
Tombstone Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut
Minions Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians Mega Knight
Tombstone Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Mega Knight
Minions Goblin Hut
Sparky Goblins Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky
Tombstone Goblin Hut Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Sparky Skeleton King
Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Sparky Goblins Minions Skeleton King
Minions Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Skeleton King
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions
Sparky
Goblins Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Minions
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Goblin Hut
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Tombstone Goblin Hut
Sparky Mega Knight
Skeleton King
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076