Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Witch Little Prince
Zap
Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Goblins Bats Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bats Firecracker Little Prince Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Bats Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker
Dark Prince
Bats Firecracker Witch Little Prince
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Firecracker Little Prince
Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Witch Little Prince
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Witch
Little Prince
Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Bats Dark Prince
Witch Goblins Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch Little Prince
Mega Knight
Witch Goblins
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblins Bats Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Witch Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince Mega Knight Goblins Bats Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Dark Prince Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Dark Prince Goblins Bats Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Goblins Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Little Prince
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076