Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Mortar Wizard Ice Wizard
Lightning
Mortar Wizard Ice Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mortar Fireball Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mortar
Fireball Golden Knight
Fireball
Mortar Golden Knight
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Mortar Fireball Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Mortar Wizard Ice Wizard
Mortar
Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard Golden Knight
Wizard
Goblins Mortar Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblins Mortar Fireball Wizard Golden Knight
Royal Ghost
Wizard
Golden Knight
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Wizard Golden Knight
Goblins Mortar Ice Wizard
Mortar Goblins Ice Wizard
Goblins Mortar Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Mortar Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Golden Knight
Goblins Mortar Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Ice Wizard
Mortar Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Goblins Mortar Royal Ghost Golden Knight
Mortar
Mortar Fireball
Wizard Goblins Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblins Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Mortar Wizard Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Mortar
Wizard Royal Ghost Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Mortar Wizard Royal Ghost
Goblins Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Goblins Fireball Ice Wizard
Goblins Mortar Fireball
Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball
Goblins Mortar Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Ghost Golden Knight
Mortar Fireball Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mortar
Fireball Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mortar Wizard Golden Knight
Goblins Fireball
Mortar Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Mortar Fireball Golden Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Golden Knight
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Ice Wizard
Mortar Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Fireball Mortar Wizard Golden Knight
Fireball Mortar Golden Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Mortar Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076