Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Flying Machine Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Wall Breakers
Zap
Goblins Mortar Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Wall Breakers
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Mother Witch
Poison
Mortar Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Lightning
Mortar Battle Healer Mother Witch Monk
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Mortar Flying Machine Battle Healer Poison Mother Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Wall Breakers Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mortar
Flying Machine Battle Healer
Flying Machine
Mortar Battle Healer
Battle Healer
Mortar Flying Machine Poison
Wall Breakers
Poison
Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Poison
Monk

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Mortar Flying Machine Battle Healer Poison Monk
Mortar
Goblins Flying Machine Poison
Flying Machine
Goblins Mortar Battle Healer
Battle Healer
Goblins Flying Machine Poison Mother Witch
Wall Breakers
Poison
Goblins Mortar Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Poison
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine
Goblins Mortar Flying Machine Battle Healer Monk
Mortar Goblins
Goblins Mortar Monk
Battle Healer Poison Monk
Goblins Flying Machine Mother Witch
Mortar Flying Machine Poison
Flying Machine Battle Healer Poison Monk
Goblins Mortar
Goblins Battle Healer
Goblins Poison Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Battle Healer
Goblins Mortar Poison
Mortar
Monk Mortar
Goblins Mortar Poison
Mortar Goblins Flying Machine Battle Healer
Mortar Poison Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Mortar
Goblins Flying Machine Battle Healer Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer
Poison Mortar Flying Machine Battle Healer Monk
Goblins Battle Healer
Battle Healer Monk
Battle Healer
Poison Mother Witch Flying Machine Monk
Goblins Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Goblins Mortar Flying Machine Poison Monk
Flying Machine
Monk Poison
Flying Machine
Goblins Mortar Flying Machine Battle Healer Poison Monk
Poison Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Flying Machine Monk
Mortar Poison Monk Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Mortar
Poison Mother Witch Flying Machine Monk
Mortar Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Monk Mortar Flying Machine
Goblins Poison
Poison Monk Mortar Flying Machine
Poison Monk Flying Machine
Flying Machine Poison Mortar
Mortar Flying Machine Poison Monk
Mortar Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Poison
Monk Mortar Poison
Mortar Flying Machine Poison Monk
Mortar Flying Machine Poison Mother Witch Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Mortar Flying Machine Poison Monk
Poison Mother Witch Mortar
Mortar Poison Flying Machine Monk
Mortar Flying Machine Poison Monk
Poison Mortar
Poison Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Poison
Poison Mortar
Poison Monk
Poison Monk
Flying Machine
Poison Flying Machine Monk
Poison Flying Machine
Mortar Flying Machine Poison
Monk Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Mortar Flying Machine Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076