Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 17

Goblins
Mortar Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang
Musketeer Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Mortar
Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Goblins Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Musketeer
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Goblins Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblins Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblins Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar
Goblins Goblin Gang Musketeer
Mortar Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076