Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Battle Healer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mortar Battle Healer Poison Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Mortar Battle Healer Poison

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mortar
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Mortar Poison Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Mortar Battle Healer Wizard Poison Electro Wizard
Mortar
Goblins Wizard Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Goblins Poison Electro Wizard
Wizard
Goblins Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Goblins Mortar Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Mortar Battle Healer Wizard Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Mortar Battle Healer Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Mortar Electro Wizard
Battle Healer Poison P.E.K.K.A
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Mortar Wizard Poison
Battle Healer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Mortar
Goblins Battle Healer Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Wizard
Inferno Dragon Wizard Poison Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Goblins Mortar Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblins Mortar Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Goblins Battle Healer Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Poison Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblins Battle Healer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mortar Battle Healer Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Mortar Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblins Mortar Battle Healer Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Mortar
Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Mortar Wizard
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Mortar Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Electro Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Wizard
Inferno Dragon
Mortar Poison Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison Mortar
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Mortar Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076