Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Musketeer Lava Hound
Zap
Goblins Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch Lava Hound
Fireball
Musketeer Battle Healer Mother Witch Lava Hound
Poison
Musketeer Battle Healer Mother Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Battle Healer Mother Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Musketeer Battle Healer Mother Witch Lightning P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Void Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Musketeer
Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer
Void
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
P.E.K.K.A
Musketeer Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Lava Hound
Lightning Void

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Goblins P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Goblins Mother Witch
Void
Lightning
P.E.K.K.A
Musketeer
Mother Witch
Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Void
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Void Lightning
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Mother Witch
Musketeer Lightning Void
Lightning Musketeer Battle Healer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Battle Healer
Goblins Mother Witch Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Lightning
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer Void P.E.K.K.A
Void Musketeer Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Battle Healer Lightning
Lightning P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mother Witch Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Battle Healer Void Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer
Void Lightning P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Void
Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Goblins Musketeer Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Musketeer
Void Musketeer
Lightning Void
Lightning Musketeer Void
Mother Witch Musketeer
Musketeer
Lightning
Void Lightning
Lightning Goblins Musketeer Void
Void Lightning Musketeer
Void Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Void
Lightning Musketeer Void
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Void Lightning Musketeer
Lightning Void Mother Witch
Lightning Musketeer Void
Lightning Void
Void Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Void
Mother Witch
Void Musketeer Lightning
Void Lightning Musketeer
Void Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Void Mother Witch
Lightning Musketeer Void
Lightning Void
Void Lightning Musketeer
Void Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Musketeer Void
Lightning Musketeer
Void Lightning Musketeer
Musketeer Lightning
Void Lightning
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Lightning
Musketeer Void Lightning
Void Lightning Musketeer
P.E.K.K.A
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076