Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Fisherman
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Zap
Goblins Goblin Barrel Clone Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel Clone Electro Wizard
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblins Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblins Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman Electro Wizard
Poison
Musketeer Clone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Goblin Barrel Clone Fisherman Musketeer Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Musketeer
Goblin Giant Fisherman
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone Goblin Giant
Clone
Goblin Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Musketeer Rage Goblin Barrel Clone Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Musketeer Goblin Giant
Electro Wizard
Rage Clone Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Goblins Fisherman Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Clone
Goblin Giant
Electro Wizard
Fisherman
Goblins Musketeer
Electro Wizard
Goblins Musketeer Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fisherman Goblins Musketeer Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Musketeer Goblin Giant Fisherman
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblins Musketeer Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Fisherman
Goblins Musketeer Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Fisherman
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard Goblins
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Musketeer
Electro Wizard Goblins Musketeer Goblin Giant Fisherman
Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant
Musketeer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Fisherman
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer
Musketeer
Fisherman
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer
Fisherman
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076