Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblins Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer Phoenix
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Phoenix
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Phoenix Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Musketeer Poison Phoenix
Musketeer
Valkyrie Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Poison
Goblins
Prince
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Phoenix
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Phoenix
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Prince Phoenix
Goblins Musketeer Valkyrie Prince Phoenix
Goblins Valkyrie Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Phoenix
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Musketeer Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince Phoenix
Valkyrie Goblins Musketeer Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince P.E.K.K.A
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Phoenix
Poison Musketeer Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Phoenix Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Goblins Musketeer Poison Prince
Poison Musketeer Valkyrie Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Musketeer Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076