Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Princess Graveyard
Zap
Goblins Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Princess Graveyard
The Log
Goblins Princess Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Goblins Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblins P.E.K.K.A Princess Graveyard
Fireball
Elixir Collector Princess
Poison
Elixir Collector Princess Graveyard
Lightning
Elixir Collector Archer Queen
Rocket
Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Berserker Princess Graveyard Archer Queen Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Berserker Princess Graveyard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Berserker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Princess Graveyard Archer Queen
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Princess Graveyard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Princess Archer Queen
Berserker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Princess
Archer Queen
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblins Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Princess Archer Queen
Goblins Mega Knight
Goblins Berserker Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins
Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblins P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Goblins
Princess
Princess Archer Queen
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Princess
Princess Archer Queen
Princess Mega Knight
Princess
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076