Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit Flying Machine Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Bandit
Royal Giant
Dart Goblin Ice Wizard Goblins Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Barbarian Hut Bandit
Flying Machine
Royal Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Hut Bandit
Bandit
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Goblins
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Flying Machine
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Bandit
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Barbarian Hut Goblins Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Flying Machine Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Hut Goblin Gang Bandit
Barbarian Hut Goblin Gang Bandit
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Goblins Bandit
Bandit Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bandit Goblins Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Goblins Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Goblins Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut
Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard Bandit
Flying Machine Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076