Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblins Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Poison
Inferno Tower Night Witch
Lightning
Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Goblin Barrel Goblin Demolisher Night Witch Golden Knight Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Goblins Night Witch
Earthquake
Royal Giant
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Goblin Barrel
Royal Giant Golden Knight
Night Witch
Royal Giant
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Inferno Tower Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Goblins Earthquake Night Witch
Goblin Barrel
Night Witch
Goblins Inferno Tower
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblins Night Witch
Inferno Tower Goblins Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblins
Earthquake
Goblins Earthquake Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Earthquake Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblins Night Witch
Goblins Inferno Tower Night Witch
Goblins Earthquake Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch Earthquake
Goblins Earthquake Night Witch Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Inferno Tower Night Witch
Goblins Night Witch Golden Knight
Earthquake
Inferno Tower
Goblins Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower
Goblins Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Goblins Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Night Witch Golden Knight
Inferno Tower Goblins Night Witch Golden Knight
Earthquake Inferno Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Golden Knight
Goblins Night Witch
Earthquake Golden Knight
Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake
Earthquake Golden Knight
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Night Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake
Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076