Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Goblin Cage Inferno Tower
The Log
Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Inferno Tower Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Goblins Baby Dragon The Log Monk
Elixir Golem
Baby Dragon The Log Monk
Goblin Cage
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage
Monk
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Goblin Cage Inferno Tower The Log Monk
Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
The Log Goblins Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Goblins Goblin Cage Baby Dragon
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblins Goblin Cage The Log Monk
Goblin Cage Inferno Tower Goblins
Goblin Cage Inferno Tower Goblins Monk
Goblin Cage The Log Monk
The Log Goblins Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon The Log Monk
Inferno Tower Goblins Goblin Cage
Goblins Inferno Tower
Goblins Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower The Log
Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Monk Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Goblins Baby Dragon The Log
Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage Inferno Tower
Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Baby Dragon The Log Monk
Goblins Goblin Cage Inferno Tower The Log
Goblin Cage Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Goblin Cage
Baby Dragon Monk
Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log Monk
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower
Monk Goblin Cage The Log
Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log Monk
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon The Log
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Monk
Monk Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Monk
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Monk
Goblins
Monk The Log
Monk Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Monk
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Monk
Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Monk
Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
Monk
The Log Monk
Baby Dragon Monk
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Monk
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076