Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Goblins Wizard Electro Dragon
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Wizard Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblins Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblins Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076