Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Lava Hound
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Firecracker Flying Machine Archer Queen P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Firecracker P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine The Log Archer Queen
The Log
P.E.K.K.A
Lava Hound
Flying Machine Firecracker Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Lava Hound

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Firecracker Flying Machine The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Goblins Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen Goblins Flying Machine
Lava Hound
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Archer Queen
Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Goblins Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Goblins
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Archer Queen
The Log
Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Archer Queen
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Flying Machine The Log Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076