Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Battle Ram
Poison The Log Magic Archer Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblins Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Goblins Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Dark Prince Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Goblins Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076