Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Golem Princess Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Princess Magic Archer
The Log
Goblins Rascals Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Princess
Royal Delivery
Goblins Rascals Princess Magic Archer
Fireball
Rascals Princess Magic Archer
Poison
Rascals Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Princess Poison Magic Archer Golden Knight Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Princess Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Rascals
Magic Archer
Poison
Golem The Log
Golem
Poison The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Poison Golem Princess Magic Archer
Princess
The Log
Magic Archer
Rascals Golem The Log Golden Knight
Golden Knight
Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Poison The Log Princess Magic Archer
Rascals
The Log Princess
Poison
Goblins The Log
Golem
The Log
Goblins Rascals Poison Princess Magic Archer Golden Knight
Princess
Goblins Rascals The Log Golden Knight
Magic Archer
Goblins The Log
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Goblins Rascals The Log
Goblins Rascals
Goblins Rascals
Poison The Log Princess
The Log Goblins Rascals Magic Archer
Rascals Poison Princess Magic Archer
Rascals Poison The Log Magic Archer Golden Knight
Goblins Rascals Princess
Goblins Rascals
Goblins Poison Rascals The Log Princess Magic Archer
Rascals Poison Princess Magic Archer
Rascals The Log
Goblins Rascals Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Rascals
Rascals The Log
Goblins Rascals Poison
Goblins Rascals The Log Magic Archer Golden Knight
Poison The Log Rascals Princess Magic Archer
Rascals Goblins Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins
Poison The Log Magic Archer
Goblins Rascals The Log Golden Knight
Rascals The Log
Rascals
Poison Rascals Princess Magic Archer
Rascals Goblins
Rascals
Goblins Poison The Log Magic Archer
Rascals Golden Knight
Poison The Log
Rascals Golden Knight
Rascals Princess Magic Archer
Rascals Goblins Poison The Log Magic Archer Golden Knight
Poison Rascals The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Rascals The Log Golden Knight
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison The Log Magic Archer
Rascals Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Golden Knight
Goblins Poison
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison The Log Princess
Poison
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison The Log Magic Archer Golden Knight
Poison Princess Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
The Log
Poison Rascals Princess Magic Archer
The Log Poison Princess Magic Archer
Poison
Rascals Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076