Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblins Rascals Suspicious Bush Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblins Rascals Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Rascals Suspicious Bush Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Rascals Suspicious Bush Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Royal Delivery Ice Wizard Rascals Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Suspicious Bush Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Delivery
Rascals
Suspicious Bush
Inferno Tower
Rocket
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Delivery
Inferno Tower Rascals Giant Skeleton Ice Wizard
Rascals
Royal Delivery Inferno Tower
Suspicious Bush
Inferno Tower
Royal Delivery Goblins Rascals Ice Wizard
Rocket
Giant Skeleton
Goblins Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Goblins Royal Delivery Rascals Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Rascals Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Giant Skeleton
Royal Delivery Goblins Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Rocket Rascals Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblins Rascals Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Rascals Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Royal Delivery Rascals Giant Skeleton
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Rocket Goblins Royal Delivery Rascals
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rocket Royal Delivery Rascals
Goblins Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Royal Delivery Goblins Rascals Ice Wizard
Royal Delivery Rascals Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Rascals Goblins Royal Delivery Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Royal Delivery Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Giant Skeleton Goblins Rascals Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rocket Rascals Ice Wizard
Royal Delivery Rascals Rocket Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rocket Giant Skeleton Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Rascals Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Rascals Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Rascals
Rascals Inferno Tower Goblins Royal Delivery Rocket Giant Skeleton
Royal Delivery Rascals Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Giant Skeleton
Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket Goblins
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Ice Wizard
Rascals Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076