Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Electro Dragon Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Miner Fireball Wizard Electro Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Royal Recruits
Electro Dragon
Fireball
The Log Miner
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblins Fireball Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Wizard Electro Dragon The Log
Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Miner
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Goblins The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Wizard Electro Dragon Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Miner
Goblins Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Goblins Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Royal Recruits Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Goblins Royal Recruits Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Royal Recruits Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Goblins Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Miner
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Fireball
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Fireball The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Miner
Fireball Electro Dragon The Log Miner
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Miner Wizard Electro Dragon
Goblins Fireball Electro Dragon
Miner Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Miner Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Miner
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log Miner
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076