Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Flying Machine Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Little Prince
The Log
Goblins Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Flying Machine Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Fisherman Little Prince Flying Machine Mother Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Void Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight
Void
Fisherman
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Fisherman Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Flying Machine Fisherman Little Prince
Royal Recruits
Flying Machine
Goblins Fisherman Mega Knight
Void
Fisherman
Goblins Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Fisherman Mother Witch
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Void
Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Goblins Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Flying Machine Void Little Prince
Royal Recruits Flying Machine Void Mega Knight
Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Royal Recruits Fisherman Mega Knight Little Prince
Goblins Mother Witch Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mega Knight
Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Royal Recruits Fisherman
Mega Knight Goblins Royal Recruits Flying Machine Fisherman Little Prince
Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Goblins Flying Machine Fisherman Mother Witch Little Prince
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins Void Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblins Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Fisherman
Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Mother Witch Flying Machine
Royal Recruits Goblins Flying Machine Void
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void Mega Knight Goblins Flying Machine
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Goblins Flying Machine Fisherman Little Prince
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Flying Machine
Void Flying Machine Fisherman
Flying Machine Void
Royal Recruits Flying Machine Void
Mega Knight
Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine Fisherman
Goblins Void Fisherman
Void Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Void Flying Machine
Flying Machine Void Fisherman
Flying Machine Void Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Mega Knight
Flying Machine Void Mother Witch Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Void
Mother Witch Mega Knight Little Prince
Fisherman
Void Flying Machine Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Flying Machine Void Mother Witch Little Prince
Flying Machine Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Void
Flying Machine
Void Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Void
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Void
Void Royal Recruits Flying Machine Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076