Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Witch Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit Mother Witch Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Prince
Witch Royal Ghost
Giant Skeleton
Witch Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Witch Prince Bandit Mother Witch
Bandit
Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch
Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Bandit
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Prince
Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Goblins Skeleton Army Witch Mother Witch
Royal Ghost
Witch Mother Witch
Bandit
Goblins Skeleton Army Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Goblins Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Goblins Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Witch Prince Goblins Bandit
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Goblins Royal Ghost Bandit Mother Witch
Witch
Giant Skeleton Bandit
Witch Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Goblins Skeleton Army Witch Mother Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Witch
Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Goblins Witch Prince Royal Ghost
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Goblins Skeleton Army Witch Prince
Goblins Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost Bandit
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mother Witch
Prince
Skeleton Army Royal Ghost Goblins Witch Prince Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Prince Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Goblins Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince Bandit
Mother Witch Witch
Skeleton Army Prince Goblins Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Goblins Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch Bandit
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Prince Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Prince Giant Skeleton
Mother Witch Witch
Witch
Bandit
Goblins Prince
Prince Bandit
Bandit
Bandit
Prince
Witch Bandit
Bandit
Prince Bandit
Witch Mother Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Mother Witch Witch
Witch
Witch Royal Ghost Bandit
Witch Prince Bandit
Bandit
Witch Mother Witch
Witch
Bandit
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch
Prince
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076