Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Cage
The Log
Goblins Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Mega Minion Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Baby Dragon Balloon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Goblins Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblins Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Barbarians Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Goblin Cage
Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Goblin Cage
Goblins Barbarians
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblins Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Goblin Cage
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Goblins Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Minion
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076